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虚拟演播室的布光(2)——不同区域的布光

不同区域的布光

一般是由几面抠像蓝板组成一个半开放式“蓝箱体”,虚拟场景的地面演区,也是主持人主要运动的表演区。根据视频技术的要求,这四个区域内灯光的照明要均匀,光线要柔和,四个面的照度值应基本一致。虚拟演区蓝板的照明可称之为虚拟演区的基本光。

虚拟演区中的1、2、3立面蓝板的照明,选用的灯具一般为4³55W双联的天幕灯具,该灯具为散光灯,照度高,投射的面积大,对立面照射效果好,但它的光线若照射到地面蓝板上易产生比较明显的光轮廓影,使得与地面其它部分的照度不一致。因此,为了消除轮廓影,可在天幕灯前加装4号柔光片,这样轮廓影就可消失或不太明显,使蓝板的立面和底面相接的圆弧部位的光线比较柔和。在面积为50㎡~100㎡的小演播室中,也可选用三基色(6³55W)灯具照明,其光线柔和效果很好,而且演播室环境温度低。  

对虚拟演区中地面蓝板的照明,可选用6³55W的三基色照明灯具。虚拟演区总体照明是采用混合的“冷”、“热”光源照明,即三基色荧光灯和散光卤丝灯两种混合,色温比较接近,通过节目制作的实践证明,这种照明配置方法可以得到很好的均匀照明效果,使整个抠像的蓝箱体内的灯光照度均匀、柔和,可满足视频抠像的技术要求。同时,这种均匀的柔光,对演区中的表演者又起到了“底子光”的效果,使演区内无布光的“死区”,表演者可在蓝箱体内任意移动,其面部光线不显平,具有图像立体感效果。  

      虚拟景区基本光的布光处理蓝板区采用柔光灯具为宜,照度要均匀,但蓝板的反射照度值不宜过高,一般可控制在500~600Lx。当表演者在这种虚拟基本光照明下运动时,可基本达到“无影”的效果。这样布光可使图像合成中虚拟场景的画面“干净”,场景的地面部分显像好,达到视频抠像的技术要求,使虚拟景和人物合成的图像更加真实。

电影拍摄的布光

1、唯一的主光方向。整个场景只有一个主光,即使是散射光也要有一定的方向感,只不过方向感非常微弱罢了。当然,这个唯一的主光通常是由多个灯具造成,仅用一个灯具的情况很少。  

2、不论主光、辅助光、逆光、效果光、修饰光,都有其现实依据,即所有光线都能在场景中找到光源。因为,有什么样的环境,就有什么样的光线。所以,需要什么样的光线,就必然有产生这种光线的环境。  

3、环境与光线融为一体,真实而自然。在实际节目制作中,灯光师需要与美工密切协作,灯光师要参与景片设计或者美工要参与灯光设计。总之,两方面人马都要考虑布光的可行性。  

      在电影的拍摄中,有一种布光方法叫“自然光效法”,即尽量不用灯具,直接用室外自然光来拍摄。这种布光法与“虚拟布光法”的共同点是摒弃了人工痕迹,追求自然,真实的光线效果。而两者的根本区别是,前者走出摄影棚,到现实生活的真实场景中去寻找和选取合适的自然光;后者则是在演播室中单纯用灯具和各种阻光工具制造一种仿真的光线效果。




表演区的布光

1、三点布光: 在表演区内,人物布光由主光、逆光、辅助光三部分组成,逆光的位置可以随意变动的。它可以是一盏正背面的灯,也可以是一盏或两盏侧背面的逆光灯。在这 里,假如摄象机并不是过斜的交错拍摄,这种呆板的方法有时产生的效果是非常出色的。    

2、双主光表演区布光: 给摄象机大部分位置提供主光、辅助光和某种逆光,使各种位置都能表现出主要光源,它可以把表演区分为两个区域,采用单逆光或双逆光。  

3、软正面光: 用一种全面的足够的底光照明整个场面,这样可以避免任何表演区可能出现的曝光不足的问题,并可限制色调反差。一般来说,拍摄人物看来比较清晰,但是效果比较平淡,有时是靠色彩区分各个平面,但看起来仍不理想。如果从一侧突出软光,而不是均衡分布全面照明,那么人物的基本造型就得到了改善。再增加逆光灯的照明,会增加人物造型,特别是从斜角度拍摄,这种效果非常明显。      

4、侧主光: 沿布景两侧的硬光提供主光和逆光,用软辅助光从布景正面照明。这种照明方法处理比较复杂,在布景正面的关键角度采用软光作为底光,这样可以获得非常出色的效果。再根据局部表演区的需要沿侧面布几盏聚光灯。从许多摄象机来说,这些灯变成了角度适当的主光和逆光。对于斜角度的摄象机来说,它们是正面光,对于拍摄侧面的正面摄象机来说,它们又是非常好的侧面角度的光线。      

      总体布光: 这里所说的布光方法是把整个表演区分成若干个局部各自进行“三点”布光。这种分别处理的方法使每个位置都有专用的主光、辅助光、逆光照明,形成整体的多主光、多辅助光、多逆光。要是每个人的位置分散,而且头部的活动也有限,那就最容易了。这种简单明了的方法提供的照明质量是最高的。




在谈话类节目中,我们可以在布景中设置一个窗户,让光线从窗外射进来,于是整个场景就只有一个主光源了。因为嘉宾们坐的位置不一样,所以在不同的嘉宾身上就形成了不同的光线效果;有的人是正面光,有的人是30度侧光,有的人是经过墙面反向后照到嘉宾身上的效果。当然,作为主光的聚光灯与作为辅光的柔光灯之间的光比应该是多少,就需要照明设计师来斟酌了。在应用了“虚拟布光法”的演播室照明设计中,虽然画面中每个人的光线都不一样,但是整个场景的光线却是统一的。这样,画面影像会自然产生一些变化,就像一首优美的曲子一样,有高间,有低音,有短音,有长音,婉转流畅,铿锵悦耳,给人以美的享受。

又如在新闻或其他单个主持人的节目里,则完全可以用灯光虚拟一种场景。早间节目,可以模仿早晨的清亮的光线。晚间节目,可以模仿晚上万家灯火般的光线。甚至在同一场景里,也可以设计出不同的光效,并用于不同的时间。

聚光灯的位置、亮度、柔化度及方向则需要根据计算机虚拟的背景而定。当然,灯光师也可以与做虚拟背景的计算机操作员协商,在虚拟背景上增加或去掉某个光源,从而使布光与演播室的实际照明效果吻合,进而达到某种艺术效果。

随着电视技术的发展,摄像机要求的最低照度越来越低,用灯数量也随之越来越少,数字电视画面的光线效果也就越来越接近现实生活。因此“虚拟布光法”在数字电视节目制作中的应用也将会越来越多。相信有一天,照明设计师可以在演播室内随心所欲地模拟和再现演播室外丰富多彩的光线效果。


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