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虚拟演播室的布光(3)——人物光的注意事项


人物光的注意事项

在虚拟景区录像时,人物光的布光基本依照三点布光的方法进行,三点指主光、逆光、辅助光。由于虚拟场景中已有虚拟基本光的存在,所以,人物光可根据人物的脸型、体形和服饰等特点进行适当的调整。  

人物布光,如果主、辅光不采用柔光灯具,人物的影子投射到立面蓝板上,会在蓝板区域内的地面和立面产生很明显的人影,使得蓝板的照度不均匀,合成的图像就“抠不干净”,背景上有人影,造成人物与场景的比例失调,失去了人物在场景中的真实感。另外,在地面增加1KW地排灯,其作用是为了削弱人物在虚拟景区内移动时人物脚部产生的阴影,防止产生杂波和闪动的现象。地排灯可以提高人物脚部运动和静止时鞋底和边缘的亮度,使人物与虚拟地面的接触更加真实。  

      虚拟景区不仅可以录制一般的串联节目,而且还可以录制文艺节目、科幻少儿节目和室内电视剧等。在虚拟景区中放一些实景道具,如:桌子、椅子、地毯、钢琴等,可使利用虚拟景区录制的节目更具有真实感。

设计注意事项
面光方面
虚拟演播室的面光一般布得较低平,尽量避免产生主持人身上的初级投影。因为蓝箱反射光作用于阴影,通过计算机处理后,此阴影将会被色键器的蓝消除电路消除,从而影响输出的前景(主持人)的图像质量。虚拟演播室不建议加主光源,因为如果使用不当,可能出现投影环境的逻辑错误,而出现实际光源与虚拟光源的不一致性。另外,主光源在蓝箱上产生的次级投影也会影响计算机的图像处理。


逆光方面

传统的布光原则是逆光强于主光,从而凸现主持人鲜明的轮廓,增强空间立体感。虚拟演播室必须注意逆光的合理使用。太强的逆光,使蓝箱地面现得亮白而破坏蓝箱色调的一致性,影响计算机抠蓝效果;前景在蓝箱地面上的次级投影也会影响计算机的图像处理。而不用逆光或逆光太弱,则前景(主持人)象贴在电子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地体现人与场景的关系,从而加强纵深感,增强三维立体效果。

测光方面

虚拟演演播室必须加侧光。因为虚拟系统中的色键器采用蓝色消除电路,由蓝箱反射光作用于主持人衣物边缘上的蓝色调将被蓝色消除电路去除,出来的主持人边缘变黑。因此必须加侧光以消除主持人衣物边缘上的蓝色成分。

折散光方面
尽量避免主持人服饰的反射光、透明类道具所产生的折射光对蓝箱的影响,蓝箱上的高亮点会造成合成图像的背景部分出现雾状影像。
白平衡方面

注意避免蓝箱反射光对白平衡的影响。白平衡调整得不好,会造成掩膜信号电平变低和前景物体颜色失真。





多人物布光


两人布光

      这种主持形式在各电视台使用非常普遍,有新闻性的、有娱乐性的和座谈性的,因此布光形式也有很多种。

首先是分别布光,这种方法常用在两人有一定距离,一个主光很难完成两个人物的主光造型。方法是确定两个主光从人物某一前侧大约四十五度角投射过去,注意两个主光要来自同一方向,否者会造成虚假的主光投影。而辅助光应是摄轴线附近的两盏互不影响干扰的灯。轮廓光应放置于和主光基本对应的角度,用以勾画两位主持人的轮廓。背景光的位置应该是和主光放在同一侧,用来照明周围环境和背景。

第二种是平光组合,这种布光方法适用于一般脸型和偏瘦的脸型,布光时两个分别照在人物脸上的灯位在摄轴线附近,靠近摄象机,光线高度以人头平齐。而轮廓光的位置设在被摄人物侧后方,光线不要过高、过亮,也不宜太偏。

      第三种是侧面布光,这种方法适合于两人交谈节目,双方处于侧面或斜侧面,这种方式交流感比较强,要区别于两位节目主持人的正面镜头布光形式。首先要确定人物的主光位置,主光应放在人物远离摄象机一面的侧前方,同时作为另一个人的轮廓光,它可以勾画人物主要形态和各自有表现力的主要线条,同时又勾画了另一个人的轮廓。人物面向镜头的一侧阴影,由靠近于摄象机两侧的辅助光处理。这种布光方法使人物主要部位有由亮到暗的层次再现,另外根据需要加一点背景光或装饰光。

三人布光

      三人群像的座谈、讨论景象是很常见的,但是它提出了一个意外的难题,如何把在交错的镜头中中间那个人物拍好。

      第一种方法是每个人都有单独的主光、逆光照明,而辅助光放在摄象机轴线上方,作为共用辅助光。这样布光结果,三人都能获得平衡的最佳效果。但是对于两边的人来说,辅助光显得角度过宽,而且由于中间的人大部分时间都是和左右两人交谈,那么在多机位拍摄中,会出现人物脸部效果不好的左右分半的情况。

    第二种方法是两边的人左边人的主光同时作为右边人的逆光,右边的人的主光同时作为左边人的逆光,而辅助光是分开照明的,中间人的布光方法和第一种一样。

    第三种方法是三个人共用主光、逆光,在左边人的逆光作为右边人的主光同时,还要作为中间人的侧光。同时右边人的布光也一样,这样中间人在交错的多机位拍摄中照明效果最好。但是它的缺点是当中间人朝前面看时,他的脸部被两侧光分为“两半”的效果。为了解决这个困难,可以增加局部的正面灯光。但结果并不一定会使人满意,其缺点是导致人的脸部平淡呆板的效果。对于一个既要左右环顾,又要正面朝前看的人来说,要出好的效果,这个难题是没有安全可靠的解决办法。








      布光不是简单地供给摄象机以光亮,不是简单地满足制作技术的照度要求,不是简单地反映镜头视角之内的影像外型。应是用光线参与艺术的创作,用光线描绘塑造镜头前的形象。我们不应墨守成规,拘泥于呆板的主光、逆光、辅助光位置的公式化概念,不能墨守于“经验主义”。一切艺术形式都有偶然产生的优秀作品,但是这种偶然性似乎在有创建的人身上出现的更可靠。

在虚拟演播室中,“虚拟布光法”有着最广泛的应用。因为虚拟演播室的背景和环境都是虚拟的,而且人物也要在虚拟的场景中活动,所以人物的照明设计就要严格按虚拟的背景环境来做。人物的光,不论方向、强弱、硬柔、色彩和范围,都要与背景环境的光效一致。这样人和景在画面上才能融为一体,否则看起来就会非常可笑。布光时,首先要用散光灯或三基色柔光灯的光把蓝箱铺满、打匀、形成一个底子光。然后用小功率的聚光灯来打人物。

      虚拟演播室是新兴事物,但它的应用必将会有更广的扩展。灯光工作人员必须在传统的灯光理论的基础上,不断地学习、总结,进行技术创新,才能适应新的电视制作要求。



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